Venez jeter un coup d’œil à Halden City, chaleureuse métropole de la Côte Est des Etats-Unis. Ici, l'herbe est verte, le ciel bleu, et les supers-héros côtoient tant bien que mal les humains et les aliens, dans une atmosphère tendue. Qui rejoindrez-vous ?
 
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Sacha Romanovski
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MessageSujet: Liste des PNJ   Sam 29 Mar - 16:05

Les Personnages Non Joueurs sont des caractères que tout le monde peut utiliser à tout moment pour enrichir son RP. Il y en a de deux sortes, les publics, qui répondent à cette dernière définition, et les privés, c'est-à-dire ceux que vous aurez crées, pour qu'ils accompagnent, de quelque manière que ce soit, votre personnage principal. Compagnons comme adversaires....à vous de voir ! Ceux-ci, seront développés dans votre sous-forum privé. Ici sera répertoriée la liste des PNJ publics. Vous pouvez, bien sûr, l'enrichir. Laissez libre cours à votre fantaisie pour enrichir la population de Halden City....
Ceux-ci sont donc libres, ils sont à vous, vous en faites ce que vous voulez, du moment que vous respectez les éventuelles conditions d'utilisation qui auront été spécifiées. Vous pouvez en faire intervenir autant que vous voulez, autant de fois que vous le souhaiterez. Même chose concernant vos PNJ privés, bien sûr. Vous n'êtes pas limités à votre seul personnage !

Voici le code à utiliser pour remplir la fiche du PNJ :

Code:
 
<br>
<div style="font-size: 40px;color:#6495ED; text-align:center">PRENOM ET NOM</div>
<div style="font-size: 30px;color:#6495ED; text-align:center">alias NOM DE L'ALIAS</div>
<table style="border:1px solid; margin-left:auto; margin-right:auto;border-color:#6495ED">
<td><img src="ADRESSE DE L'IMAGE EN 350*200 PIXELS"></div></td>
<td><div style="width:250px; height:310px; margin-left:10px">
<center><b>Informations personnelles</b></center><br>
<b>Age : </b> X ans<br>
<b>Sexe : </b>Homme, femme, indéterminé <br>
<b>Ethnie : </b> humain, alien etc. <br>
<b>Métier : </b> Chômeur, enseignant, policier etc.<br>
<b>Faction : </b> FEMA, renégat, civil... <br>
</div></td></tr></table>

<table style="border:1px solid; padding:3px ;margin-left:auto; margin-right:auto;border-color:#6495ED"><tr><td><div style="width:270px"><br><b>Pouvoirs :</b><br>
[justify]ECRIRE ICI[/justify]
</div></td>
<td><div style="width:280px; margin-left:10px"><br><b>Armes :</b><br>
[justify]ECRIRE ICI[/justify]
</div></td></tr></table>

<table style="; border:1px solid; padding:3px ;margin-left:auto; margin-right:auto;border-color:#6495ED"><tr><td><div style="width:270px"<br><b>Description physique :</b> <br>
[justify]ECRIRE ICI[/justify]
</td>
<td><div style="width:280px; margin-left:10px"><br><b>Description psychologique :</b> <br>
[justify]ECRIRE ICI[/justify]
</div></td></tr></table>

<div style="width:550px; border:1px solid; padding:3px; margin-left:auto; margin-right:auto;border-color:#6495ED">
<center><b>[size=18]Histoire[/size]</b></center><br>
[justify]ECRIRE ICI [/justify]
</div>

<div style="width:470px; border:1px solid; padding:3px; margin-left:auto; margin-right:auto;border-color:#6495ED">
<center><b>[size=18]Conditions d'utilisations[/size]</b></center>
ECRIRE ICI</div>


Dernière édition par Sacha Romanovski le Dim 30 Mar - 21:04, édité 1 fois
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Sacha Romanovski
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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Dim 30 Mar - 14:35



Marcus Rottenberg

alias SUPER MACHO




Informations personnelles


Age : 31 ans  

Sexe : Masculin

Ethnie : Humain

Métier : Chômeur

Alignement : Indécis




Pouvoirs :

Aucun

Armes :

Aucun


Description physique :

Marcus Rottenberg n'est pas quelqu'un de laid, et on peut même dire que c'est un bel homme. Il a, du moins, ce qu'on appelle une gueule. Grand, bruns, ses yeux noirs lui donnent, croit-il, un charme ténébreux. Il s'entretient régulièrement, et le montre avec ostentation. Il s'efforce de s'habiller avec élégance, mais ne parvient jamais qu'à apparaître sous un aspect bigarré, voire chamarré, comme sortant d'un délire psychédélique. Il ne sait pas marier les couleurs et n'a aucun goût, ce qui en fait une espèce de vieux beau qui n'arrive pas à se mettre à la page.

Sa voix, aïgue, et désagréable, pue la prétention : il parle toujours sur un ton de supériorité qui ne lui va pas. En effet, sa démarche, trop nerveuse, alerte, ne colle pas avec l'air protecteur et confiant qu'il veut toujours se donner. La première impression qu'on retire de lui, est celle de quelqu'un qui va vite sans savoir où il va, toujours en déplacement, ne sachant pas rester en place.

Description psychologique :

Comme nous l'avons dit, c'est un homme nerveux. D'un tempérament inquiet, il ne se fait pas confiance, et le dissimule. Il tente de compenser son complexe d'infériorité et sa timidité naturelle en prenant tout le monde de haut : si son physique est imposant, il n'a rien pour rassurer. Flirtant en permanence avec la névrose, il est obsédé par les femmes, et extrêmement machiste, bien qu'il adore sa mère, avec qui il ne peut rester sans contact plus d'une semaine. Obsédé sexuel, il ne manque jamais de siffler une jolie fille, voire de lui mettre la main à la cuisse ou au séant. Extrêmement entreprenant et maladroit, il veut véhiculer une image de tombeur, alors que les seules expériences sexuelles qu'il ait jamais eues étaient pour l'instant tarifées.

Il refuse de l'avouer, mais il est, au fond de lui-même, un grand romantique.


Histoire


Né dans une famille pauvre dans la banlieue de Halden City, Marcus est l'aîné d'une phratrie de trois filles et trois garçons. Descendant d'un des premiers fondateurs de la ville, sa famille a peu à peu déchu, supplantée peu à peu par les nouvelles vagues d'immigration. Marcus garde un souvenir ému de son père, un homme dur et imposant, mais aussi bon et protecteur. De l'éducation que celui-ci lui a léguée, il a retiré les leçons suivantes : un homme, un vrai, dissimule son émotion, se doit d'être complet, c'est-à-dire en forme physiquement en mentalement, et surtout, il doit protéger les femmes. Sa mère, une personne douce et effacée, a toujours entretenu avec Marcus un rapport fusionnel, comme avec ses autres enfants.

Marcus a hérité son machisme d'une tradition familiale. Eternel adolescent, il débuta sa carrière en tant qu'électricien, avant de travailler dans divers garages comme mécanicien. Sa maladresse fit qu'il fut à chaque fois renvoyé. Aujourd'hui, il fréquente assidûment l'université en vue de conquérir les jeunes filles qui y étudient, suivant les cours en auditeur libre, et draguant tout ce qu'il bouge. Lors qu'il ne se consacre pas à cette activité, il sillonne la ville dans des voitures empruntées à des amis, qu'il abîme fréquemment, tentant de frimer et "d'épater les donzelles". Sans succès jusqu'à maintenant. Mais Marcus persévère. Il a une tête de bois, comme son père.



Conditions d'utilisations

A part le tuer ou le mutiler gravement, faites-en ce que vous voulez !


Dernière édition par Sacha Romanovski le Dim 30 Mar - 17:23, édité 1 fois
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Léviathan
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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Dim 30 Mar - 17:04



Aswang Türr

alias ALIEN HUNTER




Informations personnelles


Age : 52 ans  

Sexe : Homme

Ethnie : Alien (Ü-Tarr)

Métier : Mercenaire, chef de gang

Alignement : Pro-Gouvernement




Pouvoirs :

Du fait de sa nature extra-terrestre, Aswang possède une force largement supérieure à la moyenne, associée à une immunité aux pouvoirs psychiques. Il aurait lui-même reçu une modification chirurgicale pour poser des plaques de métal sous son crâne et s'immuniser contre de tels pouvoirs. Ses capacités de régénérations sont assez impressionnantes mais il aura besoin d'eau pour pouvoir les utiliser à son maximum. Il peut recouvrir de blessures mortelles à condition de rester immergé suffisamment longtemps.

Armes :

Aswang possède une armure et plusieurs armements aliens. Ainsi sa tenue garde une vision constante de ses constantes vitales tandis que ses armes couvrent un large champ de possibilité. Généralement il se bat avec un pistolet alien lançant des décharges d'énergie pouvant immobiliser son adversaire ou bien à pleine puissance le tuer. A cela s'ajoutent une sorte de machette à plasma ainsi que plusieurs bombes à ultrason. Tout cet armement sert bien souvent à capturer ses proies pour ensuite pouvoir profiter d'elles tant qu'elles sont vivantes.


Description physique :

Aswang est une créature colossale, et à voir son apparence, on a pas vraiment envie de s'y frotter. Haut de deux mètres, il possède une allure anthropomorphe associée à une carrure impressionnante. Ses bras se terminent par des mains larges, possédant trois doigts munis de griffes. Le plus effrayant toutefois reste avant tout son visage. Sa peau est bleue et il est totalement dénué de nez tandis que ses yeux d'un rouge luminescent lui donnent un air de maniaque, ce qu'il est d'ailleurs... Plusieurs cicatrices viennent s'étaler sur ce visage, révélant une vie passée à combattre. Des sortes de barbillons métalliques ornent son menton et il est toujours vêtu de sa tenue de chasse en métal sombre, achevant de créer son image de tueur et brute implacable.

Description psychologique :

Si on pourrait croire qu'Aswang n'est qu'une créature stupide et dénuée d'intelligence, c'est une terrible erreur. C'est un tacticien hors pair, un leader nez, et surtout un chasseur expérimenté. Depuis sa plus jeune enfance il a toujours affronté des créatures parmi les plus dangereuses de sa planète, il a participé à de nombreuses batailles, et a étendu une certaine influence au sein de la galaxie. C'est un guerrier émérite, mais qui cherche avant tout la victoire. Pour lui les risques doivent tous être minimisés, et il n'y a rien de mal à frapper un adversaire dans le dos ou à trahir un allié si cela lui permet d'arriver à ses fins. Aswang aime l'argent, le sexe, mais avant toute chose, c'est le frisson de la chasse qui l'intéresse. Il veut voir sa proie tomber inévitablement entre ses griffes et se délecter de son effroi.


Histoire


La peuplade dont est originaire Aswang est originaire de la même planète qu'une autre espèce. Cette dernière possédait des capacités psychiques et se reproduisait par multiplication végétative, formant une sorte de société matriarcale. Cette race alien utilisa pendant des décennies ses pouvoirs mentaux pour asservir le peuple d'Aswang, se servant d'eux comme guerriers impitoyables dans leur conquête de la galaxie. Seulement, les choses finirent par changer plusieurs siècles plus tôt, et les terribles guerriers Ü-Tar se retournèrent contre leurs maîtresses et les massacrèrent presque toutes.

Depuis sa plus tendre enfance, Aswang s'est vue raconter ces histoires alors qu'il chassait sur sa planète natale et qu'il devenait un guerrier à proprement parlé. Il finit par développer une agressivité et un talent pour la traque apprécié de ses semblables et rejoint le seul métier honorable : chasseur de prime. Ainsi, pendant des années, il entreprit de traquer différentes espèces aliens pour les comptes de différents gouvernements et entreprises. Il finit toutefois par se spécialiser dans un domaine très apprécié des siens : la traque et l'élimination de dernières représentantes de la race ayant autrefois asservi ses ancêtres.

Dès lors, il se fit installer des plaques de métal pour le rendre insensible à tout type de manipulation mental. Il débusqua des dizaines de ces créatures, les abattant sommairement alors même qu'elles n'étaient pour la plupart que des enfants dénuées de pouvoir. Mais Aswang était bon à cela, il était doué pour cela, et plus encore, il l'appréciait. La traque, la mort, tout cela était son quotidien et sa raison de vivre.

Son chemin le mena sur Terre sur la piste de plusieurs aliens réfugiés, en compagnie de plusieurs camarades. Comprenant rapidement quelle était la situation ici, il alla tout de suite faire un marché avec le gouvernement. Ce dernier l'autoriserait à s'installer à Halden City en échange de quoi il les aiderait à réguler et contrôler la population d'alien. Ce qui signifie que tout extra-terrestre ne travaillant pas pour le gouvernement peut-être abattu sans hésitation par Aswang et ses hommes, ou bien pire encore, réduit en esclavage et placé dans les bordels qu'il a développé dans les sous-terrains de la ville. Le gouvernement continue de surveiller le chasseur de prime, mais ce dernier en est parfaitement conscient. La Terre reste toutefois un grand terrain de chasse, et en neutralisant les aliens clandestins d'une manière ou d'une autre, il reste utile aux Etats-Unis.



Conditions d'utilisations

Essayez au maximum de le garder dans des situations Alien Vs Alien, Aswang n'est pas autorisé par le gouvernement à s'attaquer aux individus d'origine terrienne. De la même façon, merci de ne pas le mutiler ou le tuer sans accord au préalable.
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Wikke Hulbrecht
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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Mar 1 Avr - 21:11



Tao Weng

alias Mr. To




Informations personnelles


Age : 38 ans

Sexe : Homme

Ethnie : Humain

Métier : Employé au consulat chinois.

Alignement : Civil.




Pouvoirs :

Aucun, si ce n'est que son statut de citoyen chinois et d'employé haut-placé du consulat, allié à ses relations, empêche toute action judiciaire contre sa personne de se concrétiser.

Armes :

Un téléphone portable au répertoire bien fourni. Il s'arme éventuellement d'un revolver et de balles achetées en sous-main dans les bas-fonds de la ville, impossibles à tracer.


Description physique :

Tao Weng est un homme approchant de la quarantaine, et plutôt bien conservé. Il est relativement fluet, et si il fréquente les salles de sport, c'est plus en vue pour s'entretenir que pour se sculpter un corps d'athlète. La plupart du temps tiré à quatre épingles de jour, il lui arrive de se "laisser aller" une fois le soir arrivé, notamment en dénouant sa cravate et en laissant tomber la lourde veste de costume. La voix posée, avec une totale absence d'accent et une stature des plus droites, il est bien claire qu'en le voyant, on saura par avance que ce n'est pas à un laquais que l'on s'adresse.

Description psychologique :

Intelligent et ambitieux, Tao Weng a su se constituer dès son arrivée au pays de l'Oncle Sam un grand nombre de relations dans tous les milieux, mais cette habitude remonte à loin, et déjà, en Chine, il est un homme d'influence. C'est toutefois grâce de l'Afrique qu'il fait son gagne-pain : il travaille en effet à extrader de jeunes enfants chez lesquels ont été décelés des capacités surhumaines, afin de les revendre à des dictateurs qui en feront des enfants-soldats. Ce n'est pas un homme insensible ou foncièrement mauvais, mais c'est un homme qui aime bien gagner sa vie, et payé rubis sur l'ongle, il la gagne rudement bien. Il n'est ainsi pas regardant, et il est prêt à aider n'importe qui dans le meilleur de ses moyens, du moment qu'il reçoit sa paye. Méthodique, il refuse cependant d'aider trop ceux qui s'opposent au gouvernement, car si il peut tromper la FEMA grâce à ses contacts, celle-ci n'aura pas pour autant besoin d'un quelconque mandat pour le faire disparaître de la circulation, si il s'avère qu'il aide des terroristes et des dissidents à l'intérieur même du pays.


Histoire


Né à Hong Kong avant la rétrocession de celle-ci, Tao Weng fut très tôt un élève brillant, et il fut très tôt repéré par les services secrets de Sa Majesté pour aller zieuter les activités de l'Ogre Chinois. Très ambitieux, et surtout très vif, le jeune Weng se retrouva à faire l'agent-double, voir triple ou même quadruple, à tel point que l'on ne sait guère encore de quel côté il est. Après quelques déconvenues aux alentours de 2005-2006, il s'est détaché définitivement de ses accointances britanniques pour travailler en Afrique, sur le terrain, à aider les industriels chinois à s'implanter. C'est là qu'il commença à fricoter avec les cercles du pouvoir du berceau de l'Humanité, et que sa toile commença à réellement se tisser. Déjà trempé dans le blanchiment d'argent et le trafic d'armes à grande échelle, il fut réassigné à Halden City dès que le gouvernement chinois eût vent des troubles qui secouait l'Amérique. Officiellement, son travail est d'observer la situation et de délivrer ses rapports au gouvernement chinois. Officieusement, personne ne lui fait confiance, et même les services secrets chinois ont peur de lui, mais il est bien trop précieux pour être éliminé, et fut-ce le cas inverse, il est impossible de savoir qui il n'arrose pas pour savoir si on veut l'assassiner.

On peut le voir souvent aux tables de jeu de la Cour des Miracles, bien que l'on ne sache pas si c'est réellement par plaisir qu'il s'y rend...



Conditions d'utilisations

Libre. Jouez-le pour tout ce qui est demande d'aide pour tout le monde hormis les anti-gouvernementaux. Vous pouvez aussi enquêter sur les disparitions d'enfants.


Dernière édition par Wikke Hulbrecht le Mar 29 Avr - 12:37, édité 1 fois
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Sacha Romanovski
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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Mer 2 Avr - 8:28



Sven Unborg

alias le Corbeau


Montage créé avec bloggif

Informations personnelles


Age : 28 ans

Sexe : Homme.

Ethnie : Humain.

Métier : Terroriste.

Alignement : Anti-gouvernement




Pouvoirs :

Aucun.

Armes :

A part un poing américain, et un couteau, il dispose surtout d'armes à feu dans sa cache : deux Kalachnikov, ainsi que deux revolvers. Il y dispose également de quelques explosifs et bombes sales.


Description physique :

C'est un homme assez petit, mince, sportif, capable de sprinter de façon tout à fait remarquable, il est en excellente condition physique.

Description psychologique :

Intelligent, froid et dur, c'est un jeune homme tranché, aux idées bien arrêtées, désireux de faire le bien de la ville et de l'humanité. Si il est philanthrope de façon abstraite, il hait et méprise les hommes en particuliers. C'est un homme qui n'aime pas la violence, ni encore moins se montrer cruel, mais qui le fera si il estime que cela sert sa cause.


Histoire


Sven Unborg a savamment brouillé les pistes afin qu'il soit impossible de remonter dans son histoire, à la recherche de ses origines et de ce qui a pu le pousser à devenir un terroriste. C'est un homme secret et solitaire, qui ne s'entoure de collaborateurs provisoires que lorsqu'il n'a pas le choix. C'est une des raisons pour laquelle on l'appelle le Corbeau. Une autre est sa manie de toujours prévenir la police des attentats, meurtres ou enlèvements que comptent commettre ses concurrents, lorsqu'il parvient à en être informé. Il sabote à plaisir le travail des autres. En effet, il estime faire partie des rares personnes qui ont compris la véritable finalité de l'action terroriste : réveiller le peuple et le pousser à l'insurrection qui doit permettre la Révolution.
Sven Unborg est né dans une famille d'origine suédoise arrivée en 1938, fuyant le climat délétère qui régnait alors en Europe. Le bateau qui les amenait devait à l'origine les mener à New York, mais un accident technique obligea à un détour par la ville portuaire importante la plus proche, qui se trouva être Halden City. Installés à titre provisoire dans la banlieue, la ville leur plut suffisamment, semblait leur laisser assez de chances de réussite. En tant que commerçants, ils y ouvrirent donc une, puis plusieurs boutiques.

Sven fut très tôt en butte à l'esprit matérialiste et mercantile de ses parents ; quoiqu'ils furent toujours très tendres à son égard, et remplirent sa bibliothèque, et qu'il les aimât en retour, il sentit très tôt qu'ils n'étaient pas faits pour s'entendre sur de nombreux points. Solitaire, fuyant tout grégarisme, il devint très sensible aux mécanismes de manipulation dans la société, et dans les groupes, et à la propagande. Etudiant à la fois cette dernière et les oeuvres de Marx et d'Engels, il fut toujours très sensibles au fossé qui séparait riches et pauvres, à l'oppression, ainsi qu'à la perte de substance intellectuelle qu'il voyait évoluer et s'intensifier en particulier dans la civilisation occidentale. Tout cela lui était insupportable, et, inspiré par les exploits du fameux Unabomber, il décida d'emboîter le pas à ce dernier dès l'âge de 18 ans. Venait alors, en effet, de se déclencher, la fameuse crise des sub-primes de 2008, et le renflouement des banques qu'il put constater le révolta et le décida à passer à l'action.

Après avoir quitté ses parents, pris un logement, et un travail en tant que serveur dans un bar, officieusement, il rentra en contact avec les milieux anarchisants de la ville pour mettre en place un plan d'action visant la Banque de Halden City, une des plus importantes du pays. Pour des raisons d'amateurisme, de manque de coordination, lesquels le surprirent, par ailleurs, l'attaque échoua, et fit plusieurs morts civiles. Révolté devant la désinvolture de ses "camarades" à cet égard, il résolut désormais, ne leur faisant plus confiance, de travailler seul. Le braquage de la banque, imparfaitement exécuté, avait néanmoins permis de récolter un peu d'argent ; il eut sa part. C'est ainsi qu'il put se constituer un petit arsenal ; mais dans son purisme, il était résolu, désormais, à saboter le plan de ces gens qu'il estimait indignes de l'anarchisme ou du marxisme, chaque fois qu'il le pourrait.

Entre 2011 et 2012, il tenta de lancer successivement un Occupy Downtown Halden, puis un Occupy Crane, et de mobiliser la jeunesse étudiante, mais sans grand succès, bien qu'il parvint à s'y créer des alliés et de précieux contacts qui l'aident ponctuellement. Amer et dépité, il raréfia et radicalisa ses apparitions. Sa plus grande réussite jusqu'à maintenant consiste en l'assassinat de plusieurs traders de la ville, s'y prenant à chaque fois très différemment. Plastiquage de voiture, meurtre par balles ou à l'arme blanche, il est difficile de remonter jusqu'à lui, car il sait très bien brouiller les pistes. Impossible de savoir ce qu'il compte faire, en 2018, à Halden City, mais sans doute va-t-il tenter de se créer des contacts avec la nouvelle population de supers, voire d'aliens, qui afflue dans la métropole...    
 



Conditions d'utilisations

Il est entièrement libre. Précisons néanmoins qu'il aura du mal à s'entendre à priori avec les indécis, qu'il considère comme des lâches, sans parler des pro-gouvernement ou du gouvernement lui-même...


Dernière édition par Sacha Romanovski le Jeu 10 Avr - 17:26, édité 4 fois
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Wikke Hulbrecht
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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Mer 2 Avr - 12:18



Jessica Jin

alias Stone Hage




Informations personnelles


Age : 24 ans

Sexe : Femme

Ethnie : Humain

Métier : Etudiante, activiste, graffeuse

Alignement : Anti-gouvernement




Pouvoirs :

Peut brouiller les dispositifs électroniques.

Armes :

Des bombes de peintures, des pochoirs et du ruban adhésif.


Description physique :

Jeune américano-asiatique plutôt gracile aux traits enfantins, elle charme l’œil par sa nature fragile et la timidité presque candide qui émane de sa personne, autant que par son physique sculptural, qu'elle s'attache pourtant au meilleur de ses compétences à cacher sous des baggies ou autres sweats à capuches. C'est bien à son corps défendant qu'elle est l'une des filles les plus courues du campus, le mystère dont elle entoure les activités qui parsèment son temps libre aidant à l'élaboration de divers fantasmes chez nombre de jeunes -ou moins jeunes- hommes.

Description psychologique :

D'un naturel extrêmement timide et craintif, Jessica n'en est pas moins une idéaliste convaincue qui s'est forgée l'identité secrète de Stone Hage pour vaincre ses démons. Sous cette identité, c'est une artiste de rue insaisissable qui tague tout les lieux d'Halden City, en vue de dénoncer les abus de la FEMA, du gouvernement, de la société moderne et plus généralement de toute l'hypocrisie qui touche la population vis-à-vis de la présence d'aliens et de super-héros. Elle est farouchement opposée au gouvernement, mais elle ne les combattra jamais directement : c'est une activiste pacifiste, et non une guerrière.


Histoire


Née d'un père chinois et d'une mère coréenne, tout deux de bonne extraction, dans la proche banlieue d'Halden City, Jessica, victime autant des quolibets de ses voisins chinois que coréens du fait de son sang-mêlé, a très tôt manifesté une très nette tendance à se renfermer sur elle-même et à se réfugier dans les arts plastiques. On ne sait trop quand est-ce que son pouvoir s'est manifesté, ni même de qui ou comment elle l'a obtenu, mais elle a aussi toujours été très réticente devant à l'électronique, n'utilisant un smartphone que par pure nécessité. Extrêmement complexée à propos de son physique et de sa caractère, elle utilise les revenus décents de sa famille pour diverses opérations de chirurgie esthétique discrètes et multiplier les séances avec son psychologue -principalement car celui-ci lui prescrit de bonnes doses d'antidépresseurs.-

En dépit de tout cela, son complexe s'aggrave d'avantage encore au Lycée, où elle est élue "plus belle fille du bahut" à la quasi-unanimité, lui collant ainsi la totalité des adolescents aux baskets, et liguant toutes les filles contre elles. Lasse, elle fuit les Etats-Unis au terme de son cursus, et entame un pèlerinage en Corée du Sud puis à Shanghaï et Hong-Kong entre 2012 et 2013. Elle y rencontre notamment ses grands-parents paternels, avec qui elle se lie énormément, et qui l'aident à se réconcilier avec elle-même, dans une certaine mesure ... C'est ainsi qu'elle rentre aux Etats-Unis pour entamer des études en Histoire de l'Art, sans vraiment savoir ce qu'elle veut en faire, mais elle laisse dorénavant libre cours à son talent sur les murs de sa cité natale, se voilant de mystère en brouillant les caméras de surveillance et les téléphones des badauds la voyant.

Quand 2018 arriva et que le gouvernement vira selon elle à un véritable état policier, elle entra en croisade contre la FEMA sur son temps libre, graffant sur leurs plates-bandes avec poésie et acidité d'une manière particulièrement incisive -à la manière d'un Banksy, donc elle est une grande admiratrice.- tout en aidant de nombreuses initiatives visant à outrepasser le gouvernement, comme travailler à fournir de faux-papiers à des extraterrestres ou à certains super-héros refusant de se faire recenser.

Aujourd'hui, elle demeure le symbole de toute une mouvance anti-gouvernementale pacifiste, et Stone Hage fait grincer des dents en haut-lieu, précisément car cet individu pourrait être n'importe qui.



Conditions d'utilisations

Libre, à la condition de ne pas la faire combattre, de la blesser, de lui faire subir des sévices ou de la tuer sans autorisation. (C'est une artiste de rue avant tout, pas réellement un super-héros.)
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Sacha Romanovski
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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Jeu 3 Avr - 20:13



Aymeric de Maisoneuve

alias Captain Frenchy


Montage créé avec bloggif

Informations personnelles


Age : 46 ans

Sexe : Homme

Ethnie : Humain

Métier : Militaire

Alignement : Gouvernement




Pouvoirs :

Régénération accélérée.

Armes :

Deux revolvers, ainsi qu'un FAMAS. Il dispose également d'un opinel pour les combats rapprochés.


Description physique :

Grand, sec et mince, le regard vif et perçant, c'est un homme qui a élégamment passé le cap de la maturité. Il conserve en permanence des bandages qui lui permettent de masquer d'importantes et inesthétiques balafres au front.

Description psychologique :

Loyal, droit, honnête et juste, c'est un homme né pour servir son pays et ses intérêts. D'un tempérament artiste, il lui arrive de peindre et d'écrire des vers. Issu de la vielle noblesse française, il en a conservé un tempérament racé, beaucoup de courtoisie et de politesse, ainsi qu'un très vif sens de l'honneur. C'est un homme élégant, pour qui l'institution du duel devrait renaître. Il vit dans le passé et a un côté idéaliste. Ceci lui fait porter un regard amer sur la société occidentale, désabusé, et nostalgique sur ce qu'a pu être son pays dans ses heures de grandeur.  


Histoire


Aymeric de Maisoneuve est issu d'une famille de petite noblesse française de Bretagne, qui ne s'est jamais fait remarquer autrement que par le service du sang payé à la royauté française. Il a gardé de ses séjours d'enfance passés à Brest un goût de la mer, du voyage, du mauvais temps et des embruns. C'est un être mélancolique et rêveur, qui semblait peu fait pour l'armée ; c'est pourtant en tant qu'officier de marine qu'il intégra ce qu'on appelle encore aujourd'hui la Royale.

La devise de sa famille est : "A dieu la Gloire, à nous le Devoir", et ceci est très éloquent sur la mentalité qui règne depuis toujours dans la petite famille des Maisonveuve. Hors de question de tricher, de mentir, de jaser, ou de manquer à la dignité d'un être humain : quiconque se laissait aller à ses petites faiblesses était sévèrement puni. Aymeric adhéra tôt à cette discipline. Il eut été impensable pour lui de tirer une quelconque sorte d'orgueil de ses origines, qui ne lui imposaient aucun droit, mais des devoirs sévères, voire pesants.

On raconte qu'un de ses ancêtres se flagella cruellement après avoir dû, obéissant à un ordre du Parlement de Rennes, pendre un de ses paysans. Le sens de l'éthique a toujours contribué à faire des Maisoneuve une famille racée et exigeante, au risque de paraître froide et dure.

Aymeric en est fier, quoique, fervent catholique, il considère, comme il est de Tradition chez les Pères de l'Eglise, que le premier des péchés est l'orgueil : quoiqu'il n'aille pas dans les excès de son aïeul, il s'en rapproche par sa dignité, d'aucuns diront sa roideur, de gentilhomme français, et d'aucuns disent de samouraï. Il répond en effet d'assez prêt à l'archétype du guerrier lettré. Capitaine de Marine, il a été dépêché mystérieusement par la France auprès des Etats-Unis, avec pour mission de se déclarer aux ordres des chefs locaux de la marine. En poste à Halden City depuis 2017, sa présence mystérieuse fait jaser sur les intentions du Pays des Lumières. Il sert pour l'instant d'intermédiaire entre la France et les USA à Halden City, qui semble être pour la première un point très intéressant à surveiller de près. Le désabusé Aymeric de Maisoneuve, que les hommes ont trop déçus, est un militaire, il doit obéir : le fait qu'il est très critique quand à sa mission : assister le gouvernement américain à Halden City, à bord du Croiseur Le Suffren, qu'il commande. Celui-ci mouille dans les eaux de la ville, et est officiellement aux ordres de la Marine américaine. Officieusement, il semblerait que pour certains, il soit là d'avantage pour espionner que pour autre chose.



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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Jeu 3 Avr - 20:36



Frederic Marchall

alias Freddy


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Informations personnelles


Age : 57 ans

Sexe : Homme

Ethnie : Humain.

Métier : Routier

Alignement : Indécis




Pouvoirs :

Prescience/anticipation

Armes :

Aucune.


Description physique :

C'est quelqu'un de massif, et d'impressionnant. Bien conservé pour son âge, il se néglige au niveau vestimentaire, montrant ainsi qu'il a passé le cap. Le temps des séductions superficielles est passé pour lui...il continue à s'entretenir, mais plus par habitude et par souci d'avoir un esprit sain dans un corps sain que par narcissisme ou pour plaire.

Description psychologique :

Freddy est connu de tout le monde dans la banlieue de Halden City. Il est profondément calme, serein, rassurant et bon. Il dégage, pour ainsi dire, une aura, c'est une force tranquille qui ne s'énerve jamais. Son côté nounous ne doit pas conduire à le sous-estimer ou à le négliger : ses colères sont terribles, il sait se battre, et trouver des mots qui claquent avec autorité pour remettre le monde à sa place. Fort d'une riche expérience de la vie, il ne s'en laisse pas conter, et ne permet pas qu'on le prenne de haut. Bien que profondément usé par la vie, il ne le montre pas, est doté d'un profond sens de l'humour et est de plus quelqu'un de profondément débrouillard.  


Histoire


Freddy a grandi dans une famille pauvre de la banlieue de Halden City, dont il a conservé un goût de l'inconfort, de la précarité et de l'instabilité. Ce n'est pas quelqu'un qui était fait pour être confortablement installé dans un bureau. Sportif, habile de ses mains, il aurait pu être travailleur manuel, artisan, mais préféra commencer une carrière de boxeur professionnel qui dura près de cinq ans. Après quoi, il devint le shérif d'une des agglomérations qui constituait la large banlieue de Halden City, et conserva ce poste durant 25 ans, jusqu'à la mort de sa femme.

Marié, il était stérile, et n'eut jamais d'enfants. Lui et sa femme adoptèrent deux garçons, un russe et un allemand, qu'ils élevèrent avec amour ; désormais, ils ont quitté le domicile familial, et étudient à la Crane University, l'un en Lettres, l'autre en Biologie. Sa femme est morte d'un cancer du cerveau en 2015. Depuis, démotivé, ne se sentant plus capable, l'âge venant, d'assumer ses fonctions, il confia son étoile à un de ses jeunes seconds, puis, coupant les ponts avec tout le monde, décida de sillonner les routes en tant que routier. Bien qu'il ait toujours constitué une forte figure paternelle pour tous ceux qui l'ont connu, et une image profondément rassurante, il semblerait que quelque chose de plus sombre agite, dans le secret de ses pensées, l'esprit de Frederic Marchall...



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Merci de ne pas le tuer ou de ne pas lui infliger de choses vicelardes, comme une blessure grave ou autre.


Dernière édition par Sacha Romanovski le Jeu 10 Avr - 17:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Ven 4 Avr - 13:58



Roger Mitchell

alias Flower Power


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Informations personnelles


Age : 32 ans

Sexe : Homme.

Ethnie : Humain.

Métier : Super héros.

Alignement : Anti-gouvernement.




Pouvoirs :

Il dispose d'un pouvoir d'hypnose très évolué qui lui permet de contraindre qui il souhaite à vivre dans un univers psychédélique. Quiconque subit son pouvoir perçoit tout différemment, et selon la volonté de Roger. De plus, il dispose du pouvoir de faire apparaître des fleurs comme de nulle part. Enfin, il peut courir à la vitesse d'un scooter courant.

Armes :

Un revolver de poche.


Description physique :

Comme on peut s'y attendre, Roger Mitchell a un style vestimentaire très chamarré. Toujours vêtu de costumes impeccables, revêtu de ses lunettes et de son odieux faciès, il est, malheureusement pour lui, difficile de l'oublier une fois qu'on l'a vu.

Description psychologique :

Obsédé sexuel. Complètement fou, mais d'une folie douce et à priori inoffensive. Très susceptible, en particulier concernant les commentaires sur son physique et sa tenue ; pour le reste, il a conscience d'être tout à fait cintré. Profondément pacifique et non-violent, il tâche de faire le bien sans faire de mal aux malfaisants dont il s'occupe, et voudrait que tout le monde s'aime.


Histoire


Dans l'univers sombre et violent de Halden City, Roger Mitchell apporte une touche de fraîcheur bienvenue. Il semblerait néanmoins qu'il n'y ait pas sa place, malgré tous ses efforts pour, en tant que super héros, sauver la veuve, l'orphelin, et surtout, les jeunes demoiselles en détresse. Il semblerait que jusqu'à l'âge de trente ans, Mitchell n'ai jamais rien présenté de particulier qui le distinguât des autres : banal informaticien, doté d'un nom tout à fait commun, et d'une laideur certaine, il semblait que la vie avait été ingrate avec le pauvre Roger, garçon des plus prévenants.

Il semblerait que ses pouvoirs se soient révélés à lui après une ingestion de LSD, un soir de désespoir et d'ennui. Solitairement, Mitchell s'était procuré une dose auprès du dealer du quartier pauvre des faubourgs où il logeait. Nul ne sait exactement ce qu'il s'est passé, mais il semblerait que Roger Mitchell ait connu un délire tel qu'il ne parvint plus jamais à en sortir. Depuis, affublé de ses super-pouvoirs qui, malgré leur non-létalité, à priori, rendirent de fiers services à la ville, il oeuvre au salut des gens de peu, et au triomphe de la justice. Particulièrement idéaliste, voire naïf, il semblerait qu'il ne comprenne pas dans quel sens évolue Halden City, et avec elle, toute la société américaine. Cela lui donne un réel côté Don Quichotte. Cela n'aide pas, cependant, à ses entreprises de séduction.

Ses interventions ont à plusieurs reprises, sans qu'il le veuille forcément, gêné à la fois les oeuvres de X-Mera et de la FEMA. Néanmoins, farouche défenseur de la liberté américaine, et nostalgique des années 60-70, il ne peut aller que dans le sens contraire à celui de ces organisations, ainsi que celui du gouvernement.



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Âge: 40 ans
Ethnie : Humain

MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Mer 9 Avr - 14:26



Billy et Cletus

alias Radio Vérité Patriotique




Informations personnelles


Age : 43 ans tout les deux.

Sexe : Hommes.

Ethnie : Humains.

Métier : Animateurs de "Red Forest County's Patriotic Truth Radio", une radio pirate basée sur la théorie du complot, et les commentaires sportifs du Super Bowl.

Alignement : Anti-gouvernement.




Pouvoirs :

Un sens de l'analyse et une sobriété de propos sans concessions, adjoints à une imagination débordante de bière.

Armes :

Tout un tas de calibres plus ou moins bien entretenus qui sommeillent au fond de la caravane, quoique l'alcool aidant, ils leur préfèrent souvent l'étreinte chaleureuse d'un tesson de bouteille de bière.


Description physique :

Billy et Cletus sont deux rednecks tout ce qu'il y a de plus caricaturaux, au physique gracieux d'athlètes d'envergure régionale ... aux concours de dégustations de bières.

Description psychologique :

En bon sudistes, Cletus et Billy sont très attachés aux valeurs primordiales que sont la démocratie, la possession d'armes à feu libre pour tous, la réduction du pouvoir fédéral à son strict minimum et le bottage de culs des gauchistes, des Vietcongs, des hippies, des terroristes barbus, des noirs, des pédés, des Français et plus récemment des aliens.

Chantres du progressisme, ils soutiennent d'ailleurs cette pratique définitivement jeune qu'est le Football Américain.


Histoire


Cletus et Billy sont deux amis d'enfance, élevés au fin fond du Nouveau-Mexique. Passionnés de Football Américain et de "vérité", ils se sont mis en tête, lors de l'arrivée des aliens, d'informer les habitants des vrais agissements de ces nuisibles et de leurs lèches-bottes de la FEMA. Ils ont sauté dans leur camping-car d'occasion et ont engagé un road-trip vers le Maine, où ils ont finalement établi le QG de leur radio pirate sur une aire d'autoroute à quelques kilomètres de la base d'OPEX dans la Red Forest, repaire du terrible complot franco-hippie-LGBT-alien.

Ils émettent depuis en permanence, pour informer la population des vrais agissements de leur gouvernement et des envahisseurs, dans une langue proche du (très bas) peuple.



Conditions d'utilisations

Libre, tant qu'on ne les tuent pas.
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Sexe: Homme
Âge: 40 ans
Ethnie : Humain

MessageSujet: Re: Liste des PNJ   Sam 12 Avr - 14:07



Walter Phillips

alias General Atom




Informations personnelles


Age : 100 ans

Sexe : Homme

Ethnie : Humain

Métier : Super-Héros à la retraite

Alignement : Pro-Gouvernement.




Pouvoirs :

Issu d'un programme militaire top secret durant les années 40, le General Atom était l'un des plus puissants êtres de la planète, capable de raser des villes entières d'une pensée, comme il en a fait la démonstration à Hiroshima et Nagasaki, de soulever des masses apparemment infinies ou encore de voler plus vite que le son. Si il bénéficie d'un vieillissement grandement ralenti, il vieillit quand même, et se meurt à petit feu, bien qu'il reste, du moins en théorie, un adversaire formidable.

Armes :

Un balais, qu'il utilise pour signaler à ses voisins d'immeuble sa très nette désapprobation de leur pollution sonore, surtout quand il regarde de vieux films. Il a aussi un Colt modèle 1911 plaqué nickel, à la poignée d'ivoire, une pièce de collection reçue pour ses services rendus pendant la Seconde Guerre Mondiale et la Guerre de Corée. Il s'en sert pour calmer ceux de ses voisins qui auraient tendance à se plaindre, car il a une tendance à flancher bien moins prononcée que ses pouvoirs.


Description physique :

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Description psychologique :

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Histoire


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